Joc de memorie de tipărit gratuit pentru preșcolari (40 de cartonașe, fără e-mail)
Oferim gratuit un joc de memorie complet — patruzeci de cartonașe, douăzeci de perechi, fiecare cartonaș etichetat, în A4 și US Letter. Fără e-mail, fără înscriere, fără filigran. Îl poți descarcă-l de aici și te oprești din citit.
Dar dacă ai tipărit vreodată un joc de memorie și ai văzut un copil de trei ani pierzându-și interesul în patru minute, restul merită cinci minute din timpul tău. Aproape orice joc de memorie tipărit eșuează din aceleași trei motive, iar niciunul nu ține de desene.
Greșeala unu: joci cu toate cele douăzeci de perechi
Aceasta este cea mare. Un pachet vine cu douăzeci de perechi, deci douăzeci de perechi ajung pe masă, iar jocul devine patruzeci de cartonașe cu fața în jos, pe care un copil mic nu are nicio șansă să le urmărească. Întoarce cartonașe la întâmplare, nu potrivește nimic și trage concluzia — corectă — că nu este distractiv.
Memoria de lucru a unui copil de trei ani ține foarte puțin deodată. Șase până la opt perechi este punctul de plecare onest: doisprezece până la șaisprezece cartonașe, așezate într-o grilă pe care o vede toată fără să miște capul. La mărimea asta, copilul găsește perechi ținând minte, nu din noroc — ceea ce este tot rostul jocului și toată sursa plăcerii.
Apoi adaugă câte două perechi o dată, de-a lungul săptămânilor. Pachetul nu este un nivel de dificultate ales o singură dată; este o scară. Douăzeci de perechi este locul unde ajunge un copil de cinci sau șase ani, nu locul de unde pornește unul de trei. Un material tipăribil bun livrează destule cartonașe cât să ai spre ce crește — de aceea al nostru are douăzeci de perechi — dar nimeni nu îți spune să ții majoritatea deoparte, așa că nimeni nu o face.
Greșeala doi: spatele cartonașului lăsat alb
Pune un cartonaș cu fața în jos pe o masă, sub o lumină obișnuită de tavan, și uită-te la el. Dacă spatele este hârtie albă simplă de imprimantă, se vede imaginea prin el. Slab, dar suficient — iar un copil care vede prin cartonașe nu joacă memorie, ci citește masa.
Sfatul obișnuit este „tipărește pe carton”. Funcționează și presupune totodată că ai carton exact în momentul în care ai nevoie, ceea ce majoritatea celor care tipăresc ceva pentru o după-amiază ploioasă nu au. Soluția mai bună nu costă nimic: tipărește un model pe spatele fiecărei pagini cu cartonașe. Modelul întrerupe transparența, iar jocul funcționează pe cea mai ieftină hârtie din casă.
Jocul nostru gratuit include acea pagină cu spatele cartonașelor. Tipărește paginile cu cartonașe, apoi tipărește pagina cu spatele pe reversul fiecăreia. Dacă imprimanta nu face față-verso, tipărește-le separat și lipește-le — oricum pachetul rezistă mai mult așa.
Greșeala trei: imagini fără text
Poza unei vaci îi arată copilului cum arată o vacă, lucru pe care îl știa deja. Poza unei vaci cu cuvântul vacă dedesubt face cu totul altceva.
Într-un singur joc, copilul întoarce fiecare cartonaș de mai multe ori. De fiecare dată vede un cuvânt scris exact în momentul în care un adult îl rostește cu voce tare. Această împerechere — forma cuvântului și sunetul lui, repetate într-un context care contează pentru copil pentru că încearcă să câștige — seamănă mult cu felul în care se formează de fapt vocabularul vizual timpuriu. Nu este o lecție de citire. Sunt douăzeci de cuvinte care devin, pe tăcute, familiare, în timp ce toată lumea crede că doar se joacă.
Nu costă nimic să tipărești cuvântul pe cartonaș și face ca același pachet să fie util în alte trei feluri: ca fișe de vocabular, ca activitate de sortare și ca joc de denumire pentru un copil care învață engleza ca limbă străină. Fiecare cartonaș din jocul pe care îl oferim este etichetat din acest motiv.
Cum ajunge efectiv pe masă
- Tipărește două exemplare din fiecare pagină cu cartonașe. Așa se formează perechile. Pare evident și este pasul pe care lumea îl sare, apoi se miră de ce nu se potrivește nimic.
- Tipărește pagina cu spatele cartonașelor pe verso. Vezi mai sus. Dacă imprimanta nu poate, tipărește separat și lipește.
- Taie pe liniile punctate și rotunjește colțurile. Colțurile rotunjite rezistă enorm mai bine în mâini mici decât cele drepte — colțurile drepte se destramă într-o săptămână.
- Laminează dacă va fi manipulat mult. Un set pentru clasă merită laminat. Unul de acasă, de obicei nu — o folie de plastic îți dă aproape aceeași durată de viață, fără costul laminării.
- Începe cu opt perechi. Pune restul înapoi în plic. Acesta este pasul care decide dacă jocul va fi jucat a doua oară.
Să joci cu un copil care pierde
Copiii mici pierd greu, iar memoria este un joc în care un adult care joacă serios câștigă de fiecare dată. Merită gândit înainte să te așezi la masă.
Variantele oneste: jucați în cooperare și numărați împreună perechile găsite contra cronometru; jucați cu copilul luând două ture la una a ta; sau pur și simplu joacă prost intenționat, ceea ce fac toți părinții și nu recunoaște nimeni. Ce nu funcționează este să joci ca să câștigi și apoi să explici că pierderea formează caracterul. Nu la trei ani, oricum.
Există și o variantă fără nicio competiție: întinde toate cartonașele cu fața în sus și cere-i copilului să găsească perechile. Este o abilitate diferită — scanare vizuală, nu memorare — și funcționează pentru copiii care nu sunt încă pregătiți să joace pe rând.
Unde se potrivește cu restul
Un pachet de cartonașe tipărite este, pe tăcute, unul dintre cele mai utile lucruri pe care le poți avea în dulap: funcționează fără baterii, fără ecran, într-o sală de așteptare, în tren și în ora în care toată lumea are nevoie ca în casă să fie liniște. Am scris despre setul mai larg de astfel de activități în activități pentru ora de liniște, pentru copii de 3–5 ani, care nu sunt un ecran.
Jocul în sine este aici, gratuit — animale de fermă, patruzeci de cartonașe, ambele formate de hârtie, fără e-mail. Dacă îl vrei în altă temă, sunt nouăsprezece — insecte și fluturi, animale din pădure, unicorni, dinozauri, oceanul, vehicule, meserii din comunitate — și vor fi în magazin odată ce se finalizează înregistrarea firmei din spate.